剣と魔法のゲーム日記

ファンタジー戦略ゲームのプレイレポなど

Deity Empires 新要素紹介

さて、少し時間が経ちましたが、予定していた通りゲームに続々と追加されている新要素をここで紹介したいと思います。

まず、このブログでプレイ日記を開始した時のバージョンが v1.1.20。そして現在の最新は v1.1.34 となっています。全部説明していたら日が暮れるので🤭その中から主要なものをピックアップして紹介して行きましょう。

 

■呪文便覧(リスト)の追加

ゲームに登場する全ての魔法(スペル)の詳細をこちらで確認できるようになりました。どのレベルでどんな魔法を使えるようになるのか?研究方針を考える時に大変役に立ちますね。

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また、そのリストで表示される魔法自体もパッチがリリースされる都度どんどん追加されて行ってます。まだまだ増やす予定らしいので楽しみです。

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■ユニット便覧での詳細情報表示

ユニットリストでは、ほぼすべての能力詳細情報が表示されるようになりました。ソート機能も充実しているので、例えば防御力が高いユニットを探したりする事も簡単に出来ます。

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■ユニークな都市名表示

今までは[指導者名-数字] という少し味気ない名前だった都市名が、ランダムでユニークに振られるようになりました。(プレイヤーの都市は元々好きな物に変更は可能だったが、デフォルト表示が変わった)自分だけでなくライバルAIの都市名も同様にユニークな名前が付けられます。ただし準備されている名前は英語だけでした…そこで!私の方で日本語の都市名を付けられるModを作成しました!

Steam Workshop :: 日本語ファンタジー都市名Mod2

このModでは、D&Dのフォーゴトンレルムドラゴンランスのクリン、TES、ロードス島ソードワールド、FF、ドラクエウィザードリィ、ゲームオブスローンズなどなど、古今東西のファンタジー作品から「お約束」の都市名リストを作成し、都市名をランダムに付与します。名前と状況とのミスマッチも起こったりして楽しめると思います。

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■壁に所有権が発生

ユニットの移動を遮ったり、戦闘での防御力を高める壁について。その壁のヘックスに最後にユニットを置いた国へ所有権が発生するようになりました。所有者は壁のマイナス効果の影響を受けません。壁が都市圏内に存在する場合は、敵のユニットがそこに居ない限りは所有権は都市と同じになります。

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■都市の専門化

都市毎に何に特化させるかを選択できるようになりました。ターン毎にその要素のポイントが蓄積され、一定レベルになると要素に応じたボーナスを都市にもたらします。

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■SteamWorkShopのサポート

SteamWorkShopを正式にサポートしました。ユーザー作成のModを簡単に公開でき、利用者は「サブスクライブ」ボタンを押すだけで簡単にゲーム内にModを追加できます。複数のModの選択、付け替えも自由自在にできます。

https://steamcommunity.com/app/889080/workshop/

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■開拓団オプション

ゲーム最初に所有する開拓団ユニットの数を増やせるようになりました。同属性の種族からランダムに入手させる事も可能。例えば以下のように、ドワーフ、ハイ・マン、エルフという三種族の開拓団を持った状態からゲームを開始することもできます。

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 ■Zone of Controlの追加

「ZOC」つまり隣接するヘックスに対して他のユニットの通過を防ぐ能力。これは、数が少ない前衛ユニットで魔法使いなどの後衛ユニットを守る時に重宝します。これまで一部のユニットの特殊能力でしたが、全ての種族の前衛に一般化されました。ユニットがレベル5になった時に選択可能です。

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■漁船と漁網

海上地形を改善する施設として「漁網」が追加。それを作る漁船ユニットが新設されました。

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■出現アイテムの改善

このゲームでは全ユニットにほぼ固有の武器種別が定義されている為、例え武器アイテムを入手しても種別が一致せずに利用できない事が殆どでした。改善策として、入手できる武器は現在プレイヤーが雇用しているユニット、あるいは将来雇用予定の種族ユニットが利用できるものに限定されました。これで武器アイテムを入手したのに使えなくてガックリ😓という場面が大幅に減ります🎉

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 ■戦闘アクション、防御と祈祷

戦闘時に移動していないユニットは防御力を高める「防御」、もしくは魔法抵抗を高める「祈祷」アクションを使えるようになりました。戦闘をより戦略的に楽しめるようになりそうです。

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 ■新種族リザードマン

中立属性の新種族「リザードマン」が追加。防御に優れる守護者、機動力の高い突撃恐竜、水陸両用の怪物クラーケンなど、特徴ある面白いユニットが比較的早い段階で雇用できる魅力的な種族です。

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■ゲーム内音楽の追加

今まで一切存在していなかった「待望の」ゲーム内音楽が追加!戦略マップ、戦闘画面、勝利画面、都市画面、それぞれのシーンに合わせて音楽が流れる事に感動しました。(普通の事なのにwww😁😁

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■Modサポートの充実

今ではゲーム内の殆どの要素(ユニット、都市建物、ボーナス資源、土地改善施設、地形)についてユーザーがModを作成できるようになりました。

そこで私の方では、かねてより計画していたボーナス資源Modを公開しました。このModはゲーム内に登場するボーナス資源の種類を劇的に増やします。Civ4 ModのFall from Heaven 2のように資源豊富でゴージャスな戦略マップが実現します。システム的にもFfH2に負けないくらい内政が楽しくなると自負しています。


Steam Workshop :: ボーナス資源Mod v1.6

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Deity Empiresを遊ぶ際には是非ともこのModをお供にして頂けましたら嬉しいです。

 

ということで、ざっと大きなところを紹介しました。これらの機能追加は僅か数ヵ月の間に行われましたが、それによってバグが増えるといった事は一切発生せずゲームは安定して動作し続けています。開発者の技術力の高さを証明していると思います。また、活動は現在も勢いを増して続いており、今後も多くの機能追加が期待できます。私がSteamレビューでタイトルにしていた「進化し続けるファンタジー4Xの王道」の名に恥じない素晴らしい作品といえます。

 

さて、プレイ日記のゲームがどうなっているかといえば… 🙄

208ターン目、リケシジリの都市をすべて制圧して大陸をほぼ手中に!

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まだライバルは残っていますが、ここまでくれば勝利はほぼ間違いないでしょう。多くの機能追加を楽しむ為に新規ゲームを始めたいので😋ここらで投了としたいと思います。

 

この将来性に満ち溢れる Deity Empires を共に楽しむ方を募集中💡興味がありましたら、日本のコミュニティーがDiscord上にありますので参加をお待ちしております。購入前質問でもなんでも良いので良かったら遊びに来てください😉

https://discord.gg/NgAcWR4

 

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Deity Empires プレイ日記 その14

以前に侵攻を諦めたトロン都市(ノーム国家)を再び狙えるチャンス到来。

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 そのまま突っ込むと互角の勝負になるので、直前に別の部隊で戦闘を起こして敵の戦闘マナを消費させるという作戦を試してみました。

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狙い通り敵は二体のドラゴンを召喚。

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さて、本番!ノーム鎧職人の防御力がやはり半端ない。防御力を無視できるソーサレスの魔法攻撃で削って行く。

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エントが瀕死の重傷を負いながらも、ユニットを減らさずになんとか勝利できました。

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おし!これで、ノームの勢いは落ちる筈。

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東方では、ハイ・マンの都市を更に奪取。そこにオークもちょっかいを出してくる構図。
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実はこのハイ・マン(リケシジリ)とオーク(ジンフェク)はそれほど仲が良くない。 

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なので、間の都市はこちらが占領しない方が二人で戦争してくれる可能性が高まる気もするんだよねぇ…という事で、南側の都市はリケシジリに返却して、こちらの主力は北方のノーム討伐に向かわせる事にしよう。

 

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シルヴァネスティで高コストの施設「巨大市場」が完成。これはその都市だけでなく、帝国全体の都市の交易品(ゴールド収入)にボーナスを貰える。

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リケシジリが更に都市を展開して、思惑通りの展開になってきた。

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という事で、西方に展開していたこちらの兵は一旦引き上げますよっと。後はお若い二人だけでどうぞwww(願わくば戦争してちょうだい😋)

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ノームの都市をいきなり二つ落とす事に成功。木の鬚軍団強い。そのまま一気にノームの首都を攻略しようとするも…f:id:MiyabiSFG:20181228174115j:plain

 

ババーン!なんとルーンマスターが4体!

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ノーム種族が誇る最高ユニット。

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これが四体もいるなんて…こちらより戦力上じゃないか… とりあえず首都は後にして周辺の都市を落とすことにした。

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その頃、東方に残る都市タリアが敵の猛攻にさらされてしまう。都市の石壁が完成する直前のターンで2スタックから連続攻撃を受けてしまった…

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一つ目は倒した。

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二つ目は瀕死の状態で迎えたので、もう都市を落とされたと一度は諦めました…

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しかし、魔法を駆使してなんとか首の皮一枚で勝利…

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残った3ユニットの体力はこんなだったよ😅

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石壁は完成したものの、オークのターゲットにされているようで、どんどん攻めてくるww兵を引いたのは逆効果だったかもしれない…

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オークさんよぉ…こちらの都市狙うより、ハイ・マンの都市の方が近いし守備隊も弱いですぜぇ…(戦争しちくりよぉ😆

 

 北のトロンの方は、首都の監視役だけを残して引き上げさせた。無理に攻めたら大怪我しそうなのでここはしょうがない。

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 オークがドンドコ攻めてきてうわぁピンチ

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用心棒の鬚さんが間に合った

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185ターン目に大図書館が完成。

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裂け谷らしいでしょ?ほほほ🤗

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オークが煩いので、反撃に出ることにした。
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主力で手薄な都市を潰して行く。

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気がかりはノーム最後の都市に残るミスリルストーン…今や6スタックまで成長😝

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現在189ターン目。オークの都市も二つ程つぶしたので一安心。

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普段、ゲームプレイ中はあまり見ない事にしているヒストリーを少しチェックしてみる。

人口の推移

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都市数の推移

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軍事戦闘力の推移

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まだ出会っていないライバルが二人いるけど、勝利が見えてきた気がします👍

年が明けてゲームのアップデートがあったので、次回は新要素の紹介でもやろうかと思います。ではまた 

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その13

こちらが石壁と弓兵準備して万全の体勢で「さぁ来い!」と言ったところで、ノコノコそこに突っ込んでくるバカなAIでは無かったwwwという事で、こちらから迎撃に向かう…

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このオークの狂戦士がけっこう怖かった。

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クリティカルしたのか?一撃で「木の鬚」の体力を半分以下にされて大慌てで後ろへ逃がしたww

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損害を被りながらも、なんとか勝利。

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生き残ったユニットも体力が半減しているやつが多いので、壁の中へ一旦退避っと😇

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エントが三人そろえば、例えオークの集団といえども優位に戦える。

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そうやってオークの襲撃は撃退したものの、お次はハイ・マン国「リケシジリ」の一団が迫ってきている。

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おまけに北からはノームまで攻めてくるのか?

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しかし実際に戦ってみたところ、ハイ・マンもノームもオーク程の脅威は感じなかった。

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ハイ・マンの槍兵は遠距離攻撃ができるが防御力が弱い。

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ノームの鎧職人も1ユニット程度なら何とか処理できそう。

 

ハイ・マンの攻撃をしのぎ切ったころ…待望の開拓団が誕生。

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半島部が未だ手付かずで残っているので、そこに都市を建設して行くつもり。f:id:MiyabiSFG:20181222230520j:plain

このゲームは帝国の都市数が増えると開拓団の生産スピードは極端に遅くなる。また、敵の都市を占拠しても自国に取り込めるのは同属性のみなので雪だるま式に増える事も少ない。この二つのシステムによって都市スパムが防止され、4xゲームの欠点と言われている終盤に緊張感が失われる減少を緩和しているのでは無いかと予想しています。

 

オークとも再び小競り合いが再開。主力ではない部隊で戦闘になり敗北。しかし、今後の脅威を減らすべく相手の狂戦士だけはきっちり仕留めてやりましたよ😉

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おっと!オークの上位ユニットもでてきたよ🙄

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オーガの荒井さんwww攻撃力が半端ない…

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強敵だったけど、なんとかユニットを減らさずに撃退できた。

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ウッドエルフ・ウォードンを初めて生産。
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森の守護者と言う感じ、結構カッコイイ!

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この人は森のクマちゃんを召喚できる。しかもただのクマちゃんじゃない!鎧を付けとるwww

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さて、オークの都市を一つ潰して、その後にハイ・マンの都市を一つ占領。

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エルフ同族戦争以来の都市の奪取となりました。辺境の一都市だとしてもゴールド出力は最低でも100以上。やはりオイシイです。

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ここはほぼ敵領土内といっても良いので、最短ルートで石壁を作って襲撃に備えよう。ロングボウマンの見せ場だ。

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さて、ゲームは150ターンを越えて中盤に入りました。周辺諸国からの激しい攻撃を受けながらも結構戦えています👍🏼
 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その12

兵士の増強は進む… 

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おいおい、キミは善良属性の仲間じゃ無いのかね?😗

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これで出会ったライバルAI全員と交戦状態になりました。同属殺しの罪はやはり重かった…😆

 

さて、134ターン目。進軍し始めていたオーク団が何故か一旦後退。

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この隙を逃さず、オーク団対応の為に戻りかけていた主力部隊をノームの都市「トロン都市1」狙いに方針変更(画像左上の矢印)。滅ぼせないまでも、せめて大き目の都市をいくつか落として敵の勢いを衰えさせたいところ。

本当は帰路にある「トロン都市2」を狙いたいところだったけど、ここには強敵の「ノーム鎧職人」が二体も居る事が判明したのです。

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防御力が半端なく高いので、鎧無視の魔法攻撃ができるユニット、例えばエルフのソーサレスが生産できるまでは戦いを回避したいところ。

 

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おっと、直接都市に攻め込めないようにユニットを配置してきやがった。敵のAIもなかなかやりおるな🤔

 

ならば、たまたま見つけたこちらの地方都市を攻めさせて貰おう⚔️f:id:MiyabiSFG:20181215165009j:plain

動画でどうぞ!

地形による回避効果を有効利用。召喚ユニットの前衛で防御しつつ、後方のロングボウマンを活かす戦術が見事にハマって被害最小限で勝利!これがエルフ帝国に喧嘩を売った者の末路よワハハ😛

 

次のターンでしっかり「トロン都市1」も落としましたよ。

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ツリーエントのレベル5アップのお土産が付いてきた。

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追加能力はこちらを選択してみた。自分だけでなく隣接ユニットの防御力を高めてくれるとは素晴らしい。

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このエントは今日からは「木の鬚」と呼ぶことにしよう。エルフ帝国、最初の英雄だ。画像も以下のように変更しておいた。

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そして…

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やっとソーサレスを生産できました。

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敵を眠らせる「睡眠」や、鎧を無視してダメージを与えられる「稲妻」の魔法が使える。

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更に通常の攻撃手段も、魔法属性の射撃攻撃となっている。

 

さて、今度こそオーク団が本気で攻めてくる模様。

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初めてオークと剣を交えてわかった事があった…

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こいつらには、弓のダメージが通らない…

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「巨大な盾」を持ってやがる…

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これまで得意としていた戦術が通用しないかも…勝利できたとは言え、こちらも体力を消耗してしまった…

 

今回は後退する様子は見られない...見えている以外に、後ろにもユニットスタックを確認済み😖やはり山脈を挟んで二方向から攻めてくるようだ。

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幸いにも「木の鬚」率いる主力部隊の帰還は間に合った👍🏼消耗したスタックを防壁のヘクスまで後退させて体力を回復。迎撃の準備を整えて…さぁ来い!!

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その11

さて、邪悪なゴブリン国はどうやら我々の脅威にはならないようだ。(都市三つだしねぇ…)しかし勝てるからと安易に都市を落とすのは愚策というもの。なぜならその空いた土地に他のライバルAIの入植を許してしまうからだ🤔

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幸いこのゴブリンの土地は半島状になっているので、この入り口さえ封鎖してしまえば半島部分は我々の物にできそう。初期立地が川だらけだった事といい、今回のゲームはかなり地形の面で運が良いね。という事で、国中からユニットを集めて封鎖に向かわせる。順調過ぎて怖いくらいだ…

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と思ったのはつかの間だったwww

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やべぇ…別方向からも宣戦布告をくらった!

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ジンフェクの位置は南東で、薄青色のオーク国家の模様。いやぁ挟み撃ちはつらいな。我が国のゴールド収入の要である「シルヴァネスティ」が狙われかねない😅とりあえず、半島部を封鎖する為のユニットは少し残しつつ南に兵を戻そう。

 

ジンフェクのオーク国を偵察してみると…

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さっそくオークのグラント兵8スタックの一団が見えているじゃないか! こちらも以前から都市周辺には防壁を準備していたりと、それなりの備えはしていたつもりだけど…大丈夫だろうか?

 

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ちなみに防壁というのは、技術者を使ってこんな風にマップ上に作成できる壁でして。効果としては、敵ユニットの移動を必ず1ターンは停止させる。このへクスで迎撃すると戦闘時に防御壁が利用できるなどがあります。都市圏にある壁の移動停止効果は都市の所有者側には影響しません。
 

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ここで、召喚魔法のバーニング・ハウンドの研究が完了。これはありがたい。

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ゴブリン国の首都は手薄だったので落としてしまうことにした。

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よいしょっと!アッサリ都市を破壊。

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そして半島封鎖ほぼ完了。ふははは😋

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と、次の130ターン目…

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ありゃー😂

今度はこの北の茶色のノーム国から宣戦布告。完全に囲まれたぁ🤗

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封鎖活動中のユニット達が逆にノームに狙われてしまう…「レインボーブリッジ封鎖できません!www」やってる場合じゃ無くなってきたwww

 

一方、南東のオークはどうやら兵士を溜め込んでいる模様。単発で攻めてくるなら対処もできるが、まとめて一気にこられたマジでヤバイかもしれん…

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封鎖ユニット達はスタックにしたものの、結局ノームにやられましたとさ…もちろん相手にもかなりの被害を与えてやったぜ。

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バーニングハウンドは強かった👍🏼

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火炎オーラの特殊能力もさることながら

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やはりフィギュア数が4というのが一番大きい。

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攻撃回数もフィギュア数に応じて増えるので必然的に命中率も高くなる。フィギュア数1のレッサーレッドドラゴンとは基礎能力が違う。

 

そして、こちらの主力部隊は、ゴブリン国を滅ぼすことに成功😤

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帰路でノームを迎撃だ!

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そして、オークの軍団が動き始めたよ…おいおいまさか山脈の北と南に分かれて二方向から攻めてくるつもりか?えっそんな高度な技使うの?やめてくれぇwww

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いやぁ慌ただしくなってきたけど、このゲームはAIの動きが結構まともで、めちゃくちゃ面白い😁

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今の状況を短く動画で紹介しておきましょう

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その10

はい、どーん!なぜか見た目が綺麗になりましたぁwww

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ベータアップデートで地形グラフィックを変更した模様です。前のシンプルな見た目も個人的には好きなんですけどねぇ…都市名もマップ上に表示されるようになりました👍

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そして運命の119ターン目

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来ちゃいましたぁ!北方の邪悪なゴブリンから宣戦布告!

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僅か三都市の小国が、我がエルフ帝国に戦いを挑むとは片腹痛いわ😤

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迎撃!(二倍速再生推奨)

 

当然、戦闘ユニットの準備を進める。

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ウッドエルフ・キャプテンも生産開始しました。舌うちキャプテン素敵😘
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こいつは防御力が非常に高く、接近戦で活躍してくれる筈。

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コア化後に死亡していたユニットも呼び戻す魔法を詠唱しよう。コアユニットは前のレベルをそのまま引き継いで復活できるのだ!

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敵の第一波は完全に迎撃したので、今度はこちらから攻勢に出るよ!

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オラオラ!

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第一都市撃破!

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第二都市も撃破www

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戦争仕掛けてきたくせに、やけに防備が弱いぞコイツwwwwww勝てそうwwww

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その9

エルフ種族は『川の評議長』ハルディアによって統一されました😀

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早速あらたなライバルに遭遇。ドワーフの指導者に率いられた善良なハイ・マンの国のようです。次なるカモ候補となるかも(シャレじゃないよ😆
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周辺に残っていたややレベルの高い巣穴を討伐。

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旧ダイアナ領との交易路が開通。

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道路でつなぐと何が嬉しいかというと、つながっている都市の数だけ交易品(ゴールド)の収入ボーナスが得られるのです。

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そうこうしている間に、周辺諸国との関係がドンドン悪化しています。予想通り、同属の都市を奪った影響がかなり大きく出ている模様。

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しばらくは内政に精を出したいと思っていたけど、これはもう、いつ誰から宣戦布告されてもおかしくなさそう…

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ということで、重要な都市では防壁と守備施設の建設を優先していくことにした。

 

グリムディールが開拓団を出して、近隣の空きスペースを狙ってきたので…f:id:MiyabiSFG:20181201234126j:plain

こちらのユニットで完全にスペースを塞ぐという初めての試みをしてみるwwww諦めてくれるんだろうかこれは?

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どうやら、効果ありな模様👍🏼

 

総攻撃をくらいたくないので、贈り物での関係改善を試してみることに…

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300マナ投入 -106 ⇒ -100

300マナ投入 -100 ⇒ -94

焼石に水といったところか…

 

記念すべき100ターン目

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周辺諸国を監視しながら内政を続けている状況

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完全に総スカンをくらっております。外交努力はもう無駄かも…😥

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こちらの開拓団が出たので、してやったりで都市建設に成功。ユニットで建設予定地を封鎖する作戦はかなり有効かもです。

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知覚攻撃(ライバルからの警戒度)は徐々に低下してきました。しかし最早関係回復は不可能なのでは…

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北方から邪悪ゴブリンのスタックが近付いてくるので警戒してるのだけど…

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どうやら巣穴ケンタウルスのパルティアンショットに苦労してる模様🤭

今のうちに内政を進めつつ、いつか必ず始まるであろう戦争に備える毎ターンであります。

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その8

いやぁ、思いのほかうまく行きましたな🤗

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奪った都市には、敵に敬意を表して「ダイアナ」と名付けた。

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これで、ゴールド収入もV字回復!調子に乗って、次は首都を攻める事にした。

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よっしゃぁ~!敵首都シルヴァネスティ陥落!一体ユニットを失ったけど、それを見越して中核化してたからレベルはそのままで蘇生できる。

 

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ゴールド収入がオイシ過ぎる。

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そしてよく見たら、こちらの首都は反乱者でてるやんwww取りあえずユニットを常駐させて対処する。

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それもその筈、首都ロスロリアンの人口が凄い!見よ!このAIを上回る人口爆発を!

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やぱ「河川」にプラスして「森林滋養協会」が効いてるのかもね。これでもまだ道路レベル1なので、これからもっと凄い事になりそう。

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さて、敵の都市を奪う作戦がかなり有効ということが判明したわけだけど、実はそんなのは開発者もお見通しだったみたいなんですよねww

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確かにこの「知覚攻撃」という値が上がっちゃいました😅今後は他のライバル達との関係維持が難しくなりそう。いいもんねぇ~😜それなら「本格的にヤバイ奴」になって、全部の国を滅ぼしてまわってやるもんねぇ。エルフというより、最早ダークエルフだなこりゃww

※後日追記「知覚攻撃」は後日、「公知の攻撃性」と訳が変更されました。

 

 さて、ダイアナから三つ目の都市を奪取に成功。残りは一つ。

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ここでダイアナの情報を見ていてふと思う。 

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お金たんまり持っとるな…これ一回和平して、もしお金要求できるならそのまま生かしておくというのもありかもしれない。

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そりゃそうだよねぇwwwwごめんね邪神でwwでは滅んでくれ🙏

 

さて、目論見通り同属性の都市を得て一気に最大勢力になりましたが、その代償として全ライバルから敵対視される展開になりそうな予感。ここまでの所、ゲームシステムに大きな穴が無く非常に楽しめています👍邪神エルフの今後の活躍に乞うご期待!

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その7

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大好きなユニットが生産可能になりました。エルフ・ロングボウマン!😍

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原文では、Marksmenだとか狙撃兵だとか呼ばれてますが。個人的思い入れで「ロングボウマン」としました。自分の中ではエルフと言えばこれなんですよねぇ😊

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さて!ダイアナの敵状視察の結果です。都市は意外にも、こちらと同じ二つのみ?

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ふむふむ、まだ高級なユニットは配備されていない。このレベルならエントを一体生産できれば攻略できるんじゃないかな?しかし、折角の同属性のライバルだし、もう一つくらい都市を出した直後くらいに開戦するのがベストと判断した。(異なる属性の都市を占領しても破壊されるのみだが、同属性の場合は都市をそのまま自分の物にできる為)

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 ぐうぉ、クォリノストが資源不足で生産が頭打ちに…

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こうならないように、技術者を増産してはいたのだけどね…森林伐採が間に合ってない…

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とりあえず、当面の間は戦争に備えてユニット生産に注力する!

 

62ターン目、出たぁ!敵の第三都市!

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 しかしこちらの兵力増強はまだ間に合ってない😥

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富国強兵いそげや、いそげ!

 

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ここまで来たけど、さあどうかな?

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こちらも開拓団が誕生。

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気付けば敵は第四都市も建設していた。これでしばらく打ち止めだろう。機は熟したか。

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さぁて勝てるのだろうか?いきなりダイアナの首都を強襲するか?それとも周辺の都市からか?当初は首都強襲を考えていたけど、冷静に分析すると…

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まずこちらのゴールド収入が兵隊維持費で既にマイナスになっていること。それから、二体目のエントの生産目途が既に立っていることから、無理をして首都を奪うよりもまずは手薄な敵の周辺都市を奪い、資金源を確保した上で万全の状態で首都攻めをした方が良いと判断した。(人口の低い都市でも最低100ゴールドの収入は見込めるからね)

 

ということで、いざ!勝負!

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今回は戦闘を動画でお楽しみいただきましょう!!

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その6

巣穴討伐で獲得した資源が溜まって持ちきれなくなってきたので、ここらで一度戻って貰うとしようかな。

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目標としていた、「森林滋養協会」がついに完成。f:id:MiyabiSFG:20181127210819p:plain

狩猟小屋のあるへクスでは、食糧ボーナスが50%アップで確かな効果を上げてる。

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その過程で建設した寺院や神殿などの効果で信仰も大きく伸びました。信仰10当たり1マナ得られるので、首都でのマナ収入もアップ。

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第二都市クォリノストでの建設方針はこちら

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理由は…やっぱりエルフの特長である弓兵が見たいから!

 

今の戦力で排除できる巣穴はほぼ討伐できたので周辺探索へ…

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邪悪なゴブリン帝国のグリムディールの首都は奥側の半島に位置していた。

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人口は、ロスロリアンと同程度。我々も負けてはいない!

 

同族エルフである、ダイアナとの外交関係がなぜか悪化している…ので

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100ゴールド贈ってみたものの…

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ええぇそうなのぉ関係まったく変化せず😫100ゴールドって結構な金額ですぜぇ…

 

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東方で新たなライバル神に遭遇!

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邪悪なるオーク一族、ジンフェク!

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ついに神聖なる森の守護者、エントの生産が可能になった。

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鳥山明さんが描いた雑魚キャラみたいなトボけた顔してますが、結構強いんですよこいつはwwww

体力ではエルフ系ユニット一でしょう(木だけどね😁)

 

 ダイアナとの関係が更に悪化…同じ「善良」属性なのになぜなんだ…🙄

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良い関係が築けないなら、一掃のこと…まずは戦力の分析からやってみるか…

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当然、雇いま~す。

 

星の評議長よ、覚悟されたし…(えっ😝

 

次回へつづく

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