剣と魔法のゲーム日記

ファンタジー戦略ゲームのプレイレポなど

Deity Empires プレイ日記 その9

エルフ種族は『川の評議長』ハルディアによって統一されました😀

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早速あらたなライバルに遭遇。ドワーフの指導者に率いられた善良なハイ・マンの国のようです。次なるカモ候補となるかも(シャレじゃないよ😆
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周辺に残っていたややレベルの高い巣穴を討伐。

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旧ダイアナ領との交易路が開通。

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道路でつなぐと何が嬉しいかというと、つながっている都市の数だけ交易品(ゴールド)の収入ボーナスが得られるのです。

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そうこうしている間に、周辺諸国との関係がドンドン悪化しています。予想通り、同属の都市を奪った影響がかなり大きく出ている模様。

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しばらくは内政に精を出したいと思っていたけど、これはもう、いつ誰から宣戦布告されてもおかしくなさそう…

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ということで、重要な都市では防壁と守備施設の建設を優先していくことにした。

 

グリムディールが開拓団を出して、近隣の空きスペースを狙ってきたので…f:id:MiyabiSFG:20181201234126j:plain

こちらのユニットで完全にスペースを塞ぐという初めての試みをしてみるwwww諦めてくれるんだろうかこれは?

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どうやら、効果ありな模様👍🏼

 

総攻撃をくらいたくないので、贈り物での関係改善を試してみることに…

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300マナ投入 -106 ⇒ -100

300マナ投入 -100 ⇒ -94

焼石に水といったところか…

 

記念すべき100ターン目

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周辺諸国を監視しながら内政を続けている状況

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完全に総スカンをくらっております。外交努力はもう無駄かも…😥

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こちらの開拓団が出たので、してやったりで都市建設に成功。ユニットで建設予定地を封鎖する作戦はかなり有効かもです。

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知覚攻撃(ライバルからの警戒度)は徐々に低下してきました。しかし最早関係回復は不可能なのでは…

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北方から邪悪ゴブリンのスタックが近付いてくるので警戒してるのだけど…

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どうやら巣穴ケンタウルスのパルティアンショットに苦労してる模様🤭

今のうちに内政を進めつつ、いつか必ず始まるであろう戦争に備える毎ターンであります。

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その8

いやぁ、思いのほかうまく行きましたな🤗

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奪った都市には、敵に敬意を表して「ダイアナ」と名付けた。

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これで、ゴールド収入もV字回復!調子に乗って、次は首都を攻める事にした。

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よっしゃぁ~!敵首都シルヴァネスティ陥落!一体ユニットを失ったけど、それを見越して中核化してたからレベルはそのままで蘇生できる。

 

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ゴールド収入がオイシ過ぎる。

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そしてよく見たら、こちらの首都は反乱者でてるやんwww取りあえずユニットを常駐させて対処する。

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それもその筈、首都ロスロリアンの人口が凄い!見よ!このAIを上回る人口爆発を!

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やぱ「河川」にプラスして「森林滋養協会」が効いてるのかもね。これでもまだ道路レベル1なので、これからもっと凄い事になりそう。

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さて、敵の都市を奪う作戦がかなり有効ということが判明したわけだけど、実はそんなのは開発者もお見通しだったみたいなんですよねww

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確かにこの「知覚攻撃」という値が上がっちゃいました😅今後は他のライバル達との関係維持が難しくなりそう。いいもんねぇ~😜それなら「本格的にヤバイ奴」になって、全部の国を滅ぼしてまわってやるもんねぇ。エルフというより、最早ダークエルフだなこりゃww

 

 さて、ダイアナから三つ目の都市を奪取に成功。残りは一つ。

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ここでダイアナの情報を見ていてふと思う。 

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お金たんまり持っとるな…これ一回和平して、もしお金要求できるならそのまま生かしておくというのもありかもしれない。

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そりゃそうだよねぇwwwwごめんね邪神でwwでは滅んでくれ🙏

 

さて、目論見通り同属性の都市を得て一気に最大勢力になりましたが、その代償として全ライバルから敵対視される展開になりそうな予感。ここまでの所、ゲームシステムに大きな穴が無く非常に楽しめています👍邪神エルフの今後の活躍に乞うご期待!

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その7

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大好きなユニットが生産可能になりました。エルフ・ロングボウマン!😍

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原文では、Marksmenだとか狙撃兵だとか呼ばれてますが。個人的思い入れで「ロングボウマン」としました。自分の中ではエルフと言えばこれなんですよねぇ😊

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さて!ダイアナの敵状視察の結果です。都市は意外にも、こちらと同じ二つのみ?

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ふむふむ、まだ高級なユニットは配備されていない。このレベルならエントを一体生産できれば攻略できるんじゃないかな?しかし、折角の同属性のライバルだし、もう一つくらい都市を出した直後くらいに開戦するのがベストと判断した。(異なる属性の都市を占領しても破壊されるのみだが、同属性の場合は都市をそのまま自分の物にできる為)

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 ぐうぉ、クォリノストが資源不足で生産が頭打ちに…

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こうならないように、技術者を増産してはいたのだけどね…森林伐採が間に合ってない…

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とりあえず、当面の間は戦争に備えてユニット生産に注力する!

 

62ターン目、出たぁ!敵の第三都市!

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 しかしこちらの兵力増強はまだ間に合ってない😥

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富国強兵いそげや、いそげ!

 

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ここまで来たけど、さあどうかな?

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こちらも開拓団が誕生。

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気付けば敵は第四都市も建設していた。これでしばらく打ち止めだろう。機は熟したか。

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さぁて勝てるのだろうか?いきなりダイアナの首都を強襲するか?それとも周辺の都市からか?当初は首都強襲を考えていたけど、冷静に分析すると…

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まずこちらのゴールド収入が兵隊維持費で既にマイナスになっていること。それから、二体目のエントの生産目途が既に立っていることから、無理をして首都を奪うよりもまずは手薄な敵の周辺都市を奪い、資金源を確保した上で万全の状態で首都攻めをした方が良いと判断した。(人口の低い都市でも最低100ゴールドの収入は見込めるからね)

 

ということで、いざ!勝負!

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今回は戦闘を動画でお楽しみいただきましょう!!

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その6

巣穴討伐で獲得した資源が溜まって持ちきれなくなってきたので、ここらで一度戻って貰うとしようかな。

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目標としていた、「森林滋養協会」がついに完成。f:id:MiyabiSFG:20181127210819p:plain

狩猟小屋のあるへクスでは、食糧ボーナスが50%アップで確かな効果を上げてる。

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その過程で建設した寺院や神殿などの効果で信仰も大きく伸びました。信仰10当たり1マナ得られるので、首都でのマナ収入もアップ。

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第二都市クォリノストでの建設方針はこちら

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理由は…やっぱりエルフの特長である弓兵が見たいから!

 

今の戦力で排除できる巣穴はほぼ討伐できたので周辺探索へ…

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邪悪なゴブリン帝国のグリムディールの首都は奥側の半島に位置していた。

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人口は、ロスロリアンと同程度。我々も負けてはいない!

 

同族エルフである、ダイアナとの外交関係がなぜか悪化している…ので

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100ゴールド贈ってみたものの…

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ええぇそうなのぉ関係まったく変化せず😫100ゴールドって結構な金額ですぜぇ…

 

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東方で新たなライバル神に遭遇!

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邪悪なるオーク一族、ジンフェク!

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ついに神聖なる森の守護者、エントの生産が可能になった。

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鳥山明さんが描いた雑魚キャラみたいなトボけた顔してますが、結構強いんですよこいつはwwww

体力ではエルフ系ユニット一でしょう(木だけどね😁)

 

 ダイアナとの関係が更に悪化…同じ「善良」属性なのになぜなんだ…🙄

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良い関係が築けないなら、一掃のこと…まずは戦力の分析からやってみるか…

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当然、雇いま~す。

 

星の評議長よ、覚悟されたし…(えっ😝

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その5

遭遇したライバル神の都市を確認したところ、なんと種族がこちらと同じエルフである事が判明。

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「おお!シルヴァネスティ!星の評議長の娘アルハナ・スターブリーズなのか?」「ちがいます!ダイアナです😝」 f:id:MiyabiSFG:20181127103706j:plain

なおかつ「善良」の同属性。ということで、外交的には良い関係が築けるかもね。

 

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道路建設1」の都市研究が完了。これで道路の最大レベルが2になった。レベル2の道路があるへクスには労働者を3人まで配置可能(出力が3倍)というわけです。道路レベルを上げるには、技術者ユニットとそのレベルに応じたゴールドが必要です。

 

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ちなみに都市研究は道路の他にも、食糧、農業、伐採、狩猟、鉱山、海洋、運搬、マナ連環、軍事などの研究が可能です。内政に関わる、国家全体の技術の方向性をツリーから選択して行く感じになっています。

 

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おっ!やっと最初の召喚魔法の研究が完了しました!レッサーレッドドラゴン!こいつは戦闘時に一時的に召喚したり、時間をかけて戦略魔法として詠唱すれば永続的なユニットとして生産する事も可能。

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まぁドラゴンと言っても、レッサー(赤ちゃん級)なので大した戦力にはならないけど、体力がかなりあるのでエルフの身代わりくらいにはなってくれる筈!

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爪での攻撃とブレスも使える。フィギュアが一体なので、攻撃が当たらない事も多いですがね…😅フィギュアの説明はこちらを参照ください。

おっと、国家主導者ハルディアの「召喚士」能力もお忘れなく。

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ゲッ!ダイアナはもう二つ目の都市を建ててやがる…ずるいぞぉ😗

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ん?待てよ…このダイアナの第二都市は守備隊が二人しかいない。

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今の戦力でも攻撃すれば取れちゃうんですけど…そして、同じ「善良」の属性だから都市は破壊されずに占領が可能。そのまま首都も乗っ取れれば、いきなり所有都市が3までブーストしてウハウハじゃね?

などどいう悪魔の囁きが聴こえてきたんだけど、問題は戦争しかけて勝てるかどうか…🤔こちらはドラゴンの召喚魔法があるから、もしあちらが未研究なら勝機はあるような…でも、わからん!それにダイアナがここに居座ってくれていれば、他のライバルから戦争を仕掛けられても地理的には防波堤になってくれそうな気もする。まだ時期尚早か…リスクは取らずにここは様子見で行くことにしよう😏

 

祝!レッサーレッドドラゴン初登場!

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召喚士能力で命中率が+2されてたので、結構活躍してくれた。これなら永続ユニットとして召喚してもよいな😘

 

待ちに待った開拓団ユニットが来ましたぁ🎊

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予定地は既に決まっているのよん

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またまた、川を有効活用できるこちらになりました。

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都市の名前は、同族のライバルも現れたことだし「クォリノスト」で決まり!色々混ざって来たぁ🤪

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「おお!クォリネスティ!太陽の評議長の息子ポルシオスか!?」「いません!😝」

 

そんな茶番をやっている間に、北方で色々と遭遇!!

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邪悪なゴブリンの一族に…

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中立のノームと来ましたか!

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さて、我らが「川の評議長ハルディア」は今後どうなっていくのでしょうか?乞うご期待!

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その4

私すとすたことがぁ〜ゲームの目的、勝利条件おば説明し忘れてだどぉ〜wwww😅f:id:MiyabiSFG:20181125215945p:plain

勝利条件は2つ。ライバルAIの神をすべて滅ぼすか、それとも自国の人口占有率を全世界の60%以上にすること。このどちらかでゲーム勝利だす。ほいでは、続きを読んでケレェ〜🤗

 

都市圏での最初の地形改善施設…「狩猟小屋」か「水車小屋」どちらを作るかで悩むぅ…

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狩猟小屋

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水車小屋

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食糧収穫重視であることに変わりは無いのだけど、食糧の現物支給かボーナス%かどちらが良いのか悩ましい…結局「水車小屋」にしてみました。

 

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雇用費、維持費、それほど高くも無いし雇っておきましょうかね。

 

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さて、そろそろ召喚魔法の事も考えて魔法陣を作っておきましょう。魔法陣はターン当たり10マナも産出してくれるので、マナ貯蓄にも役立ちます。

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ロスロリアンの人口3000越え。労働者の配置数は3人へ。

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水車小屋は、思いの外良い効果を上げています。「都市研究」不要でレベルアップが可能だったので、レベル2まで上げてみました。食糧20%ボーナスに加えて、生産力や交易品も得られる。更に道路も建設して労働者を二人配置できるようになった。これで出力は2倍になる。

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特に都市の生産力は他の改善施設では上がらないので貴重なんですよね。まぁ上がり過ぎても天然資源の枯渇を招くんだけど…

 

魔法陣が完成したので、ここらで都市の建設ツリーと睨めっこ。今後のロスロリアンでの建設の方針を検討してみる。

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大きな方向性としては以下の選択肢がありそう。

1)弓兵やキャプテンなどの戦闘ユニット生産重視(左上方)

2)魔法研究力を高めつつ最後はソーサレスを生産(左下)

3)都市の信仰(マナ)を高めつつ最後はエントを生産(右下)

4)都市のゴールド収入を高める(左と右上) 

 

ここで少し気になったのが、3)の途中経路に存在した「森林滋養協会」という建物。

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狩猟小屋と組み合わせる事で食糧ボーナス50%というのはかなり大きいのではないかと思う。よし!ここを目標にしてやってみよう!生産力を高める「石工ギルド」を一つ挟んで、以下のように建設予約をしてみた。

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先に「水車小屋」の有効性を確認したばかりだったけど、今後は改善施設は「狩猟小屋」をメインにする必要がありそうだ。

 

周辺の巣穴討伐を進めること23ターン目

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おっと!東側に道路と狩猟小屋が見えた!これは多分初めて出会うライバル神の土地だろう。

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おお!「ダイアナ」と遭遇!

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あちらの首都がこんなところにあった模様。

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さてさて、面白くなってまいりました😀

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その3

10ターン目

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鍛冶屋と建築工房の完成によって、都市の生産力が33まで増加しました。

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地形改善をもっと進めたいので、次は技術者ユニットを生産することにします。(都市で一度に生産できるのは、建物かユニットのどちらか一つです)

 

第二都市建設予定地の周辺にちょっと嫌な相手がいた。

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ファイアーボールを使ってくる魔法使い…まぁ一体だしなんとかなるでしょう、ということで攻撃!

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ハウンドを召喚されて少し焦ったけど、「森の隠者」能力は偉大だった。また後方からコッソリ忍び寄る作戦で勝利!

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11ターン目で首都の「深い針葉樹林」の伐採が完了して「針葉樹林」になった。

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食糧の基本収穫量が少し改善(200→400)したけど、まだ足りない。

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もう一回伐採だ!

 

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瞑想スキルが二回目の向上を迎えた。次は最大戦闘マナの方を向上させよう。

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瞑想というのは、戦略パートにおいて神が呪文詠唱に使う事のできるマナの量になります。それに対して戦闘マナは、戦術(戦闘画面)パートで神が使う事のできるマナの量です。消費した戦闘マナは次のターン開始時に瞑想からマナを補充されます。残った瞑想がそのターンで戦略魔法の詠唱に使われるという仕組みです。

 

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新しく生産完了した技術者も森林伐採に追加で加わって貰いましょう。(技術者をスタックさせる事で作業のスピードが倍になります)

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そういえば、首都ロスロリアンの人口が1000を越えたので、労働者を一人都市圏に配置できるようになりました。

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一番出力の高い「川付きの浅い落葉樹林のへクス」へ労働者を配置することで都市の食糧収穫が大きく向上しています。

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ちなみに都市があるヘクスだけは労働者の配置が不要で最初から産出を得られます。

 

第二都市へ向けた開拓団ユニットの生産は、裏で密かに始まっております。まだもうちょっと時間はかかりそうだけど…

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次のターンで早速都市へクスの伐採が完了して「浅い針葉樹の森」になりました。

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食糧収穫が更に改善(400→750)。実はその影で天然資源の収穫量は順調に低下してたりもするのですがwwここは首都なので、人口増加につながる食糧収穫だけを考えれば今はOKと思っています。

さて、ここから更に伐採を進めて地形を「大草地(基本食糧750→1000)」にする事もできるのですが、森が無くなるとエルフ種族のボーナスを受けられなくなるので、ここで伐採を止めるのがベストの選択です。このヘクスには道路もあるので産出量は2倍!かなり多くの食糧を出力するようになりました!

 

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森林伐採の副産物として、天然資源の貯蔵も少し溜まりました。しばらくは資源不足で都市生産が頭打ちになる事もこれで防げます。

 

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さて、ここまで内政ばかりやってますね(^o^;まだまだ序ノ口ですが、このゲームの内政が非常に手厚そうだというのが伝わっているでしょうか?内政システムについては、日本語 Wikiのここ に簡潔にまとめあるので、是非一度参照してみてください。

 

自分は、近年発売されたファンタジー4Xストラテジーゲームは、ほぼすべてと言っても良いくらい遊んでいますが、Deity Empiresのこの内政システムはその中でも「ピカイチで面白い」と思います。

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その2

さて、モンスターの巣は排除できたので最初の都市を建設しました。選んだ場所はこちら。

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理由は御覧の通り、都市圏(2へクス)内に川を一番多く収める事ができるからでした。都市圏内の地形は内政ボーナスに大きく影響して来るんです。

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そして都市の名前は「ロスロリアン」ですwww本当はこれは都市の名前じゃないんですけどね…「首都カラス・ガラゾン」よりこっちの地名の方が有名なのでこれにしておきます( ゚∀゚)b

 

ここで、我がエルフ種族のゲーム内での特徴を説明しておきましょう。

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初期ユニットはエルフ戦士が3体。

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早速、「森の隠者」能力を使って敵の背後から攻撃してみました。

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首都での最初の生産は「鍛冶屋」続いて「建築工房」にしました。

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まずはターン毎の生産力を上げようと思います。

 

いや、それにしても森地形でのエルフは本当に強いです。

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通常なら近づくまでに広範囲のファイアーボールで攻撃されてしまうインプを相手にしても、気付かれる事なく接近できました。

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火炎の魔導書を多く取った為なのか?最初から使えた魔法「燃え盛る武器」

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これも消費マナが安く、なかなか使い勝手が良かったです。

 

5ターン目で小回復の魔法を覚えました。食料研究も完了。

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やっと技術者が一つ目のへクスの森林伐採を終えました。都市へ資源を持ち帰ります。

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なんかやけに伐採に時間がかかるなぁ…他の種族はもっと早かったような気がするんだけど(もしかしてエルフって森林伐採時間にペナルティーが付くのかもしれません…)

 

とはいえ、これで首都ロスロリアンの天然資源の貯蓄が大幅に増えました。

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このゲームでは、都市で何かを生産する時には必ず生産コストと同じ量の天然資源が必要になるんです。例え都市の生産力が高くても、資源が無ければターン当たりの生産力は頭打ちになってしまいます。

 

技術者はそのまま首都に留まって、首都自体のへクスの森林伐採をさせる事にしました。

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というのも、首都の地形が「深い針葉樹森」だったんです。川やエルフ特性でボーナスはあるとはいえ、森が深すぎて食料生産の基本値が低過ぎるのであります…

都市があるへクスは道路が完備されている為、出力は初期から2倍。ここの地形を改善すれば一番効果が高いと考えられます。都市の建設前からここを伐採させておいた方がもっと効率的だったと今気付きました(^o^;

 

7ターン目、近場の巣穴は掃除できたので、部隊を分割して周辺を探索してみました。

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南にツンドラの地形が見える事から、どうやらここは大陸の南西の端になるようです。北にも川が見えるので、第二の都市はこのあたりに作りたいところかな。

 

次回へつづく

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Deity Empires プレイ日記 その1

紹介もかねて、Deity Empiresのプレイ日記を書いてみようと思います。だいたい「こんなゲームだよ」というのが伝わり易いように頑張ってみます。

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ゲームの概要はこの辺を参照ください。もちろん日本語 Wikiは大いに参考になる筈。ちなみにゲームの日本語化は、こちらのファイルをベースにユニット名などを自分の好みに調整して利用させて頂いています!

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オールドスクールな剣と魔法のファンタジーが好きな方に特におすすめのゲームです。

 

では早速、国家を主導する神の作成といきましょう!

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私のプレイ日記ですから…やはり種族はエルフしかないでしょう。ファンタジーといえば、やっぱり、エ・ル・フ❤名前は知る人ぞ知るこの人でw

能力は30ポイントを消費して、各種魔導書と特殊能力を選択するシステムになっています。魔導書は火炎をメインにして、神聖を少々。特殊能力は以下を取ってみました。

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火属性の召喚魔法を主軸にする予定です。

 

ライバルは7人。ゲーム設定はデフォルトから難易度を「4.激烈」へ変更。

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 そして周辺モンスターの密度を15、難易度を3へ変更。

 

マップは一つの大陸がメインとなるように調整。サイズは少しだけ広げて 65 x 45 です。

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ちなみに現在のゲームのバージョンは v1.1.20(Steam個別のベータ版を利用) 

 

よっしゃー!ゲーム開始!初期立地はどうかな?いつも言うけど、4Xストラテジーはやっぱこの瞬間がたまらなく楽しい!

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おっ!川が近いのはありがたい!川からは大きな食料ボーナスを得られるんです!

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そして周辺にあるモンスターの巣は、いずれも初期ユニットだけで排除できそうなレベルであることが判明。という事で、少し出足は遅れるけど…巣を排除した上でベストな場所に最初の都市を建設することにしようと思う。(2へクス以内に巣があると都市を建設できない仕様の為)

 

そうと決まれば早速一つ目のダンジョンに侵入だ!

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オーク発見!

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難なく撃退しました~

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技術者ユニットには、周辺の森林を伐採して天然資源を確保する仕事を与えておく。

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法研究は、早く召喚魔法を覚えたいところだけど、まずは研究コストの低い小回復にしておこう。

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都市研究とは、内政に関連した国家全体の技術の成熟度を表現するシステム。今は「食料」を優先しようと思う。

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呪文詠唱は瞑想スキル向上にしておく。(瞑想については、いずれ説明します…)

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というところで1ターン目終了です。

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今回のゲーム設定は、「初心者が短期間で遊べる事」を目標に考えたものなので、ゲームを持っている人は是非同じ設定でやってみてください。そして皆で状況を共有して楽しみましょう。Discordでお待ちしております。

 

次回へつづく

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プレイ日記 久々のWarlock その8 完結

 135ターン目から、つづきです。

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ここからは怒涛の展開でした。

 

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赤のネズミ男の首都を狙う。

 

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とその時、紫のオジサンが不穏な動きを見せる。こちらの都市をユニットで囲む行動。これは、今までのパターンからして襲ってくると見て間違いないだろう。遂にゲーム始まって以来の二面戦争か?と思われたのだが…

 

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選択肢は残してくれるようだ。悩んだけど、マナ600程度で二面戦争を一時的にでも逃れられるのならと、この要求を受諾した。

 

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すると、律義にこちらへの侵攻を止めて、独立都市を攻撃しに行ってくれた。

 

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この隙に、赤のネズミ男を撃破できた。いやぁ~数ターンでも時間稼げたのは凄く大きかったです。

 

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となったら、紫は襲ってきましたとさww

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ウィザードリィ系の魔法研究が上限レベルまで来たところ、上記のメッセージが表示された。「支配の魔法」は、どうやったら研究完了するのか今まで知らなかったけど、二つのカテゴリを上限レベルまで研究できれば手に入るらしい事がわかった。

 

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最後に派手な魔法(ボルケーノ)をかましつつ…

 

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最後のライバルを撃破してゲームに勝利できました!!

 

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最終スコアは8154。 難易度がチャレンジングならもっと点が伸びるのかと思ってたけど、そうでもなかった感じ(^^;

 

振り返ってみると、一人目のライバルを倒したところから、一気にゲームが加速して終了までそのまま走り抜けた感じでした。恐らくですが、マップのタイプが海に隔たれる事の無い「超大陸」だった為に、このような早い展開になったのではないかと思われます。次回は海のある違うマップで試してみたいところです。

 

さて、実は今回のゲームプレイは、Warlock2のスコアアタック企画の試運転になっておりまして、Steamのサマーセールに向けて、イベントを準備中だったりします。

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ということで、今回の結果は、最初のスコア記録として、「栄誉の殿堂」へ記録されました。

 

Warlock2は、Steamサマーセールが来たらワンコイン並みの値段で購入できます。皆さんも是非プレイしてみてください。そして気に入ったら、スコアアタック企画へ参加してもらえたら嬉しいです。

 

今回はすご~く、駆け足で書いてきましたが、なぜかって?それは、早く次のスコアアタックに挑戦したかいらですよwwwwwではまた!次回お会いしましょう!

 

追伸

以下のようなDiscordサーバーを作りました。f:id:MiyabiSFG:20180607234331p:plain

どなたでも、お気軽に参加ください!

 

次回へつづく

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